HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

一句“在”完全让人失去了和你对话的兴趣。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、日常工作:服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行的更新维护,合服时服务器的维护,游戏内资源支持与维护

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式......视情况而定吧

非一般职场

indienova.com/g/fybzc

没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择我们的人生之路。……一不小心,工作已经十年了。……或许我们想得很多,游戏不一定做的好,希望大家体验一下,交流一些想法也很开心

507 研究所(the research facility NO.507)

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让我们一起打枪,做任务,探索,挖盗洞,找宝贝,棺,打粽子,使劲赚钱!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

卡片大师(Card Master)

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设计卡牌模版:首先,设计一个卡牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……生成卡牌组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计后,点击保存按钮

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light And Dance VR - Worlds first Virtual Reality Disco)

indienova.com/steam/game/576720

我们设计团队 倒认为 这是一种音乐的全新认知, 跳入另一个世界里 自我控制 自我感知要让音乐击打灵魂?……你想尝试看到音乐的律动?……disko 和 周边环境 可任意切换游戏中超多自我掌控视觉广角设计, 效果逼真一个超多遍舞池, 不同模版

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……DevQuest(共4集):第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

小组帖子:有团队需要程序的吗

indienova.com/groups/post/90936

发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与有一定进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的

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